Hide-N-Seek ,也就是Hide and seek。
中文翻译为:捉迷藏 Hide-N-Seek在电脑游戏里专指反恐精英CS1.6里的HNS捉迷藏,也称躲猫猫。
Hide-N-Seek社区
国际上知名的Counter-Strike Hide-N-Seek社区介绍:    
中国HNS官方社区-CsJump — 亚洲最早最大最专注于HNS的HNS组织,也是中国HNS官方社区,是目前国际上HNS地图产量最多的组织,正因为CSJUMP的努力,中国也将成为HNS地图和HNS视频、HNS教程、HNS原创文章产量最多的国家,CSJUMP(KzFun)不断推广着HNS,培养着众多HNS新手玩家。
(其中"中国HNS官方社区"与"罗马尼亚HNS社区"、“欧洲HNS官方社区”均在2009年正式达成国际性的友好战略伙伴。)     
欧洲HNS官方社区-hidenseek_eu — 国际上最权威的HNS组织,也是欧洲HNS官方社区。在2009年末由于网站转手,现hnseu在HNS出图、比赛等方面越来越少。     
罗马尼亚HNS社区-Hidenseek_ro — 欧洲联盟最多的HNS组织,也是罗马尼亚HNS官方社区。在2010年1月转型关闭。

国际上各个HNS组织的简写:
hns:泛指带有HNS前缀的CS捉迷藏地图,具体是由hns各个相关组织共同认证的HNS地图。   
hnseu:特指hidenseekl欧洲联盟社区,负责HNS欧盟杯赛、地图审核、HNS服务器推广的工作。   
hnscn:特指hidenseek亚洲中国社区"CsJump"(队标为:KzFun),负责HNS亚洲比赛、地图审核、等级认证、HNS服务器推广的工作。   
hnsro:特指hidenseek罗马尼亚社区,负责HNS罗马尼亚杯赛、地图审核、HNS服务器推广的工作。   
hnsbg:特指hidenseek保加利亚社区。(该社区暂未开展)   
hnspt:特指hidenseek葡萄牙社区。(该社区暂未开展)   
C21:Code21 hidenseek自由组织。(该社区为HNS自由组织,出品C21风格地图。)   
KzFun:中国HNS玩家最多的团队,也是中国HNS官网旗下的一支战队,有3年的历史。   
FTW:是国内HNS团队中技术最精湛的战队之一,和KzFun、SiMen并称国内3大强队。   
其余hnsan、hnslt等HNS社区暂时未被HNS行内认定。

国内HNS知名网站:中国HNS官方网站(百度"猫跳网"就能找到)   ——拥有最领先HNS资源下载、技术分享、视频发布。

HNS官方社区三周年活动
  【HNS三周年】“我和HNS的三周年”征集活动拉开帷幕,HNS伴随我们3年已久,风雨共济,敬请期待。
HNS 2009 盛夏比赛
    
国内首个HNS大赛即将拉开帷幕:   
猫跳网精心筹划的一周年混战比赛正式启动了,猫跳网发展1年已经成为国内最权威的专业HNS网站,深受国内HNS玩家爱戴,同时拥有良好的玩家基础。为了回馈广大HNS玩家对猫跳网的支持,促进鼓励HNS在国内的发展与新兴。猫跳网隆重推出国内第一次HNS比赛。比赛紧张刺激,充满竞争乐趣。智慧,技巧,灵活的玩法始终是HNS最强大的生命力。展示你的技术,秀出你的身段,让别人惊讶惊叹!趣味多多还有诱人奖品相送!快来参见吧!

HNS简述
  国内简称:CS抓人、CS躲猫猫   游戏所属类别:利用CS引擎、插件,延伸出的一种游戏方式。   基本游戏规则:   游戏中T逃,CT抓。   每局开始前10秒,CT不能移动,而T可以随意移动跳跃为自己躲避CT的追击而寻找藏身之处。   10秒后CT只能使用刀对T进行追杀,一开始只能使用重刀,等CT被杀累积到一定次数后可以使用轻刀。   
T每人配备两颗O3(闪光弹)一颗O5(红色冰冻雷)   
O3效果:屏幕全白(和默认CS游戏中的效果一样)   
O5效果:一定范围内的人物被冰冻(无法移动),1~3秒后解冻,人物身体成红色,并造成20HP的伤害。   
地图跳点:游戏中一些奇特的跳点,能够使得逃脱追击的人利用跳跃技巧到达一些地方,从而能够躲避追击以及拖延每局时间。  规定时间内,CT把T全部抓住并且杀死,将获胜并且双方角色互换。(做CT的人将会变成T,做T的人变成CT)   
如不能在规定时间内将T全部杀死,那么角色不能得到互换,并且继续下局游戏。   
注意:O4手榴弹和O5烟雾弹只出现在无插件的HNS比赛模式下
HNS游戏规则
在HNS中T(土匪)逃,CT(警察)抓。   
每局开始前10秒,CT不能移动,而T可以随意移动跳跃为自己躲避CT的追击而寻找藏身之处。   
10秒后CT只能使用刀对T进行追杀,一开始只能使用重刀,等CT被杀累积到一定次数后可以使用轻刀。   
T每人配备两颗O3(闪光弹)一颗O5(红色冰冻雷) O3效果:屏幕全白(和默认CS游戏中的效果一样)   
O5效果:一定范围内的人物被冰冻(无法移动),1~3秒后解冻,人物身体成红色,并造成20HP的伤害。   
地图跳点:游戏中一些奇特的跳点,能够使得逃脱追击的人利用跳跃技巧到达一些地方,从而能够躲避追击以及拖延每局时间。  规定时间内,CT把T全部抓住并且杀死,将获胜并且双方角色互换。(做CT的人将会变成T,做T的人变成CT)   
如不能在规定时间内将T全部杀死,那么角色不能得到互换,并且继续下局游戏。   
HNS就是CT抓T,T使劲的藏身逃脱,如果CT不堵路 难道让CT和T赛跑吗? 直愣愣的跑或跳 在平地均速下CT是追不到的T,更别说T有冰雷和闪光弹。   
HNS里是允许CT堵路的,CT堵路是一种阻碍T逃跑路线的一种常见手段,比如“挂梯子守株待兔”、“常见路口占位”、“意识性预判封路”等等。   
而T方应随机应变想想自己的应对策略,比如“临时换路”“逆向退行”等,这一HNS规则已经在HNS服务器里履行长达3年。   如果T技术好的话可以强行上梯子(侧边强上和直接上)。

HNS必备技巧:
1、【LongJump】——利用长跳可以进行更好的逃脱会追赶,如果跳的远,可以使自己到达追捕者无法到达的地方,在HNS中被称为“死角”的地方。   L J: long jump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节   助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向 键(A或D)同步并有频率的左右加   速,同步越好,频率越高,一般跳的越远。
2、【梯子】——HNS图中的梯子遍地都是,如果不会玩转梯子,那HNS将失去游戏的乐趣和意义。   梯子跳——快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.   静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可   3、【BUG跳】——常见的BUG跳有2种,一种是EdgeBug,另一种是JumpBug,两种Bug的操作都很难,而且在游戏种也不易实现,所以仅在表演时可以运用。   EB跳: (Edge jump) 利用摩擦地图模型的边而产生缘高空落下不伤血的bug。边缘指≤4units的物体边缘。   JUMP BUG:利用此bug,高空落下不伤血。操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units时)松开蹲并同时按跳. 4、【WALL BUG】——利用地图墙面贴图纹理的凹凸面与角色模型进行摩擦,使得角色在接触到凹凸面的时候会产生停顿卡住的效果。   
理论上分三种:   
第一种是地图墙体贴图有部分凹凸面造成的,使角色与地图产生不完全摩擦,让角色在地图的缺陷面处产生停顿甚至卡住,在Nuke的广场外红墙处就可以对此BUG进行实验,如果位置卡好会不掉下来。   (操作方法:紧贴着墙壁即可,如果遇到很高的墙体,在空中要想贴近墙面,必须用鼠标和键盘控制角色的方向来试图靠近墙体墙面)   
第二种是比较简单的,当落点处有“V”形状的立体斜坡,并且角度刚刚好能容纳一个人的单位空间(越小越好,但角度不能低于大约50),此时你从高处往这个斜坡跳,会发生卡进去但不伤HP的现象。   
第三种同第二种大体相当,只不过落点改为一个可以正V字就可以,也就如同NUKE广场外红墙与箱子之间的夹角,此时角色跳到夹角当中,就会卡住不损失HP。   
此BUG的产生与地图有直接的关系。   
WALL BUG的视频教学和(HNS)CS捉迷藏新手教程演示视频可以去猫跳的HNS官方论坛观看,或者百度一下。

HNS服务器:117.41.243.7:27028
HNS地图:
随着HNS的发展,HNS地图成了CS地图制作者炙手可热的目标之一。   
而在我们国内,HNSCN系列的地图由KzFun.Sllove、KzFun.Nicoo以及新贵KzFun.tom制作,并有HNSCN官方社区猫跳网进行发布审核。   
其代表作品有:   
hnscn_catjumps   
hnscn_1973   
hnscn_coldwinnter   
hnscn_bigship   
hnscn_icevillage   
hnscn_snowtown   
hnscn_worksite   
hnscn_bronx   
Hnscn_Cbble   
hnscn_80s   
hnsch_china等大量国产HNS地图作品   
率先引领国内HNS地图热潮,让国内的HNS发展迅速与国外接轨,甚至超越部分HNS国外社区,比如立陶宛和挪威等。   
2009年6月下旬,两张具有代表意义的国产HNS地图hnscn_China和hnscn_SuperMario再次给了HNS玩家新的玩乐体验,一张以中国风为主题的地图,而另一张以创意特色为主的地图。   
2009年8月下旬,中国HNS官方社区又发布了一些独具特色的地图:
hnscn_bronx  
Hnscn_Cbble   
hnscn_Remake_oldtown   
hnscn_train   
Hnscn_Hiz2009   
hnscn_floppytown_b2   
hnscn_Summer_cbble_b1   
hnscn_bronx_light   
hnscn_hizcbble2   
hnscn_SMario
其中:hnscn_floppytown_b2以原版风格地图hns_floppytown制作的地图,和以hnscn_Summer_cbble_b1夏日城堡风格系列的地图,直到现在仍受HNS玩家的喜爱。   
2010年,HNS官方制图者KzFun.Tom又做出经典小图:hnscn_Death_v2;KzFun.nIcoo做出hnscn_wuTi,hnscn_wuTi是非常具有中国特色的古建筑HNS地图。   
2010年4月2日,中国HNS官方制图人员KzFun.Tom获得175平台制图比赛第三名,KzFun.fook获得第二名。   
2010年下半年,由KzFun.Leo和KzFun.fook共同制作的超级玛丽系列HNS地图:hnscn_SMario正式发布!在国外下载量当天破百,成为最受欢迎的HNS超级玛丽卡通地图之一。
HNS视频:
作为引领国内HNS潮流的猫跳网在2009年春节推出了一部大受好评且国内唯一一部展现了HNS华丽技巧的视频——猫跳网HNS贺岁片。   
此部视频以梦幻的身法,迷幻的脚步,诡异的身影,我明明站在你身后,而你却愣头愣脑的四周张望。这种另类方式向广大CS玩家大为惊叹!   
HNS融合CS技巧和头脑心理的对抗。   
一个不用枪却能向对手展示你独具魅力的身法,仅仅用跑步和移动就可以灵活躲避刀尖的技巧。   
刀尖上的舞步,CS可以这样的艺术,可以这样的另类,可以这样的令人咂舌!  

全文编辑:猫跳网.飞刀熊(KzFun.Sherry)
转载请标注是来自中国HNS官方网站猫跳网

[置顶] 《HNS新手成长必读》By:KzFun.Cassiel

[ 不指定 2010/04/13 22:51 | by ]
1.初级必备

新手必学:看这篇文章的人,我默认你为刚玩HNS不久,且没接触过KZ,无任何基础者。那么作为一名新人你需要知道哪些呢?

首先你得知道CS跳跃中一些最基本的东西,如:长跳(LongJump)、连跳(BunnyHop)和旋转跳。以下是这些基础跳跃的教学视频,希望对新手有用。至于具体怎么操作我在这里就不多说了,自己看教程吧。

我是长跳教程

我是连跳教程

我是旋转跳教程


当你的长跳、连跳和旋转跳都练习到一定的水准后,你就可以正式开始学习HNS中的初步技巧了。

你会问HNS中最最初步的技巧都是什么?那么我告诉你就是走路加速、上梯子加速、wallbug(卡墙)以及上梯子后加速等等。


我是HNS无基础教程

我是出梯子加速教程

我是wallbug教程

我是滑坡教程


HNS中所讲究的是跑与追,何为跑与追的精华?就在于速度,如果你连平地和上梯子的速度都无法和别人比,那如何再去做更难的动作甩开或追赶到对方呢?所以做为新人在上梯子和平地走路加速上,是绝对不能不学的。
其次是出梯子的加速,上梯子有许多种方法,按蹲或者是加速,但是最快的方法绝对是加速,也就是出梯子加速。如果很好的运用了出梯子加速那么你至少可以领先追你的人1-2个身为。而且上梯子也有方法如下图:


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红色为直接上梯子加速,而蓝色则是快到顶端的时候往外偏出一些距离,可想而知两个方法哪个能更快的往铁桥方向跑。


小跳与滑坡的运用我在这就不多说了,在我是滑坡教程里作者已经讲解的够详细了。

wallbug:wallbug也就是俗称的卡墙,在任何有夹角或者斜面上都能成功的WB,也是许多新手逃脱CT追杀的一个好方法,记得刚玩HNS的时候,只要有人去了WB点,基本就是无敌了,现在WB的方法太多了,可以WB的地方也太多了,所以作为新手,WB也是必备逃脱之技能,你可以不会弹跳但不能不会WB


2.中级必备

当你在HNS的世界中如鱼得水的时候,常常会发现总有那么一名或几名高手常常肆无忌惮的耍你,可是明明他跑的不是很快,但是你却根本对他无可奈何。所以你必须了解以下技巧,并对这些技巧的运用场景有所概念,这样在遇到匪徒用这些手段耍你的时候你就可以轻而易举的干掉他。

中级必备技巧:躲刀、假动作、组合梯子跳。

躲刀的技巧我在这也不多说了,躲刀教程写的很详细了,大家也可以参考S.9的这个 帖子来学习学习
传送门:http://bbs.csjump.cn/thread-9522-1-3.html

在这里我还是重点的讲下假动作和组合梯子跳吧。
假动作
假动作一般都是以旋转跳作为欺骗手段,让理所当然的CT跳出去后,无法回来继续追杀你。以下以hns_floppytown_pro这个地图个别地方举例。
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假动作常发地点:HJ及高出向下跳的地方。一般当T上了HJ后,CT也上去了,T必然要跑,CT想当然的他会从HJ逃跑,也会按照T逃跑的方向预判T会跳那个地方,可往往CT这样想的那就错了,如果当T突然使用了假动作,那CT就望尘莫及了。我有时也会被一些假动作给骗到,所以假动作运用的好是防不胜防啊~~~


组合梯子跳:利用近距离的梯子来回飞跃达到逃脱的目的,谁飞梯子后抓梯子的高度要高,谁就有优势~以下举例hns_floppytown_pro的几个常飞梯子的地方~

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飞梯子的精华就在于出梯子的高度和抓梯子的高度,并让CT失误摔死。想要来回不间断的飞梯子事件很XX的事~~~



3.高级技巧

其实高级技巧有很很多有但这些已经不是可以言传的了,高级技巧都是玩家对HNS地图的理解,在那么局限的地图里用自己所会的技巧,把所有地图中能利用的东西都利用上,这才是高级技巧利用地图的一切。

还有MCJ,MCJ时利用斜面连续的小跳也可以算是逃脱的一个小技巧~因为成功的连续小跳比走要快许多~~如图就是一个可以MCJ的地方~小跳小跳,全民MCJ~

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[size=5]4.另类技巧

[size=4]
所谓另类技巧就是高处跳斜坡不少血,踩头和猥琐。
这里重点讲踩头和猥琐,说到踩头不得不提1年多前的HNS,在AWP地图上踩头上铁桥小房子实在是太ez了,而如今的HNS玩家们一个比一个精明,所以想要成功的踩头上去,是需要时机的把握和一定被杀的勇气的。
踩头小贴士,一个闪光往梯子下扔,让CT回头,然后...随你便咯


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猥琐:没有最猥琐,只有更猥琐。YD的走位,以及听声辩方向都是一种很好的方法,无所不用。只要CT找不到你,你就是无敌~~以下举几个普通的猥琐位,希望能让你更猥琐~~[/b]

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哎.脑子比较混乱第一次写这样的帖子,还有不足,我想到什么还会写上去的,希望各位大虾不要鄙视我~~~不断更新,造福下一代~~~哈哈哈,有任何不足或者错误的可以回帖告诉我啊~~~

(本文为猫跳网KzFun.Cassiel原创,转载请注明出处!)

                                                                                                                                                                               KzFun.Cassiel
                                                                                                                                                                              2010.4.13
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[置顶] 猫跳网出品—CS连跳教程(Bhop Guide)

[ 不指定 2009/09/28 02:22 | by Sherry ]
【Kuso寓教版KZ教学】CS连跳教程(Bhop Guide)







视频下载:
http://kzfun.5d6d.com/thread-18536-1-1.html


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